realite augmentee

La réalité augmentée permet de superposer en temps réel des informations virtuelles ( images 2D, objets 3D, …) au monde réel.

Cette technique d’avant-garde va révolutionner de nombreux secteurs d’activité tels que l’industrie, le médical, la culture et le patrimoine.

Depuis 2012, Assoria développe des technologies et des applications sur mesure dans le domaine de la réalité augmentée.

Selon les cas, ces applications utilisent des casques ou lunettes de réalité augmentée, des tablettes ou de simples smartphones.

SERIOUS GAMES

Outils pédagogiques utilisant les ressorts ludiques du jeu vidéo, les serious games proposent un mode d’apprentissage immersif propice à développer la réflexion critique et la motivation.

Fort de sa technologie propriétaire mise au point au fil des années et de son expérience importante dans le développement de jeux vidéo, activité originelle de l’entreprise, Assoria réalise des serious games sur mesure répondant à tous types de besoins pour les secteurs d’activité à forte technicité.

simulateurs 3d

Grâce à sa technologie 3D issue du monde du jeu vidéo, Assoria réalise des simulateurs 3D sur mesure pour les secteurs de l’industrie et du médical.

L’objectif commun des simulateurs développés par Assoria est de mettre l’utilisateur dans un contexte le plus proche possible de la réalité pour lui permettre de s’entraîner à réaliser certaines procédures et opérations complexes qu’il doit exécuter régulièrement dans le cadre de sa fonction.

TECHNOLOGIE PROPRIETAIRE

La plateforme technologique 3D propriétaire, développée et enrichie en permanence par Assoria depuis son origine, est modulaire, évolutive et totalement multiplateforme.

Grâce à la totale maîtrise de sa technologie en interne, Assoria peut répondre efficacement à une très grande variété de projets, soit directement, soit par l’intermédiaire de partenaires techniques intégrant dans leurs solutions des briques technologiques fournies par Assoria.

Portfolio

Quelques exemples de réalisations d’Assoria

Assoria travaillant très souvent sur des projets innovants, pour des raisons de confidentialité, certaines réalisations ne peuvent être présentées dans notre portfolio. Vous trouverez néanmoins quelques exemples d'applications récentes développées pour des sociétés de toutes tailles, dans des secteurs aussi variés que l’industrie, le médical, la culture et le patrimoine, …

Réalité augmentée Pont Ambrussum

Reconstitution et visualisation In Situ en réalité augmentée du pont Ambroix pour le site gallo-romain d’Ambrussum

Dans le cadre d’un projet de R&D, Assoria a développé une nouvelle technologie permettant de détecter dans le flux vidéo capturé par la caméra d’une tablette (iPad ou Android) un objet 3D donné et de déterminer son angle de visualisation.

Une fois l’objet identifié et son angle de visualisation déterminé, il peut être utilisé comme un « marqueur » classique de réalité augmentée, permettant d’insérer dans la prise de vue réelle des éléments virtuels.

La première application de cette technologie permet de détecter In Situ le pont Ambroix, situé sur le site gallo-romain d’Ambrussum, et de visualiser, sur une tablette, le pont tel qu’il était à son origine en superposition du paysage filmé.

Serious game Musée de l’Ephèbe

Serious game d’initiation à la fouille archéologique sous-marine pour le Musée de l’Ephèbe à Agde

Le musée de l’Ephèbe situé à l’entrée du Cap d’Agde est un musée d’archéologie sous-marine unique en France. Il regroupe des collections exceptionnelles, issues du fruit de 50 ans de découvertes dans le fleuve Hérault, en mer et dans l’étang de Thau, qui témoignent de l’activité économique d’Agde au fil des siècles.

Afin de redynamiser la muséographie et d’attirer de nouveaux visiteurs, le musée de l’Ephèbe a demandé à Assoria de développer un serious game destiné au jeune public et aux groupes scolaires.

Le jeu est constitué de deux parties ( ou mini-jeux ) dont la première est librement accessible par internet sur le site du musée, la seconde se jouant obligatoirement au musée sur des tablettes tactiles prévues à cet effet.

Mini-jeu n° 1 : voyage du bateau grec

La première partie est un jeu d’action dans lequel un petit bateau marchand grec quitte le port d’Athènes pour amener sa cargaison, dont la statue de l’Ephèbe, jusqu’à Agde. Durant son périple, il doit éviter de nombreux obstacles (récifs, tempêtes, personnages mythologiques) avant de couler finalement au large du Cap d’Agde.

Mini-jeu n° 2 : fouilles sous-marines

Une équipe d’archéologues effectue une campagne de fouille sous-marine au large du Cap d’Agde sur le site présumé du naufrage d’un bateau marchand grec. Ce deuxième mini-jeu permet de simuler le processus communément mis en œuvre pour effectuer des fouilles archéologiques sous-marines. Le joueur doit tout d’abord choisir l’équipement adapté avant d’effectuer sa plongée. Il entame ensuite la séquence d’exploration sous-marine dont la finalité est de découvrir et remonter à la surface la statue de l’Ephèbe.

Jeux Aéroports de Paris

Ensemble de jeux sur tables tactiles en salles d’embarquement des Aéroports de Paris

Cette application développée par Assoria en partenariat avec la société Tralalere pour les Aéroports de Paris.

Elle est installée sur des tables tactiles grand format disposées dans les halls d’embarquement des aéroports d’Orly et de Roissy Charles de Gaulle.

Elle est composée de cinq applications ludiques tout public, pouvant être jouées par 1 à 3 joueurs sur des temps courts (quelques minutes), chacun des joueurs devant pouvoir entrer et sortir à tout moment de la partie.

Gamification – « Smiling Machine »

Dispositif ludique de détection du sourire à usage marketing

La « Smiling Machine » est un dispositif composé d’une caméra et d’un écran disposés à la verticale. Les personnes passant devant le dispositif peuvent se voir sur l’écran comme dans un miroir. Il leur est proposé de sourire devant l’écran. Leur sourire est détecté par la caméra et permet de remplir progressivement une jauge servant à mesurer son « intensité ».

Le dispositif a été décliné à ce jour sous deux formes :

–        la première pour un industriel Suisse dans le domaine de l’énergie est connectée à un distributeur de barres de céréales. Lorsque la jauge arrive à son plus haut niveau, le passant se voit offrir une barre de céréales.

–        La seconde pour un centre commercial est connectée à un serveur distant et à une imprimante. Lorsque la jauge arrive à son plus haut niveau, le serveur est interrogé pour effectuer un tirage au sort dont le résultat est imprimé sous forme de ticket que le passant récupère et sur lequel est indiqué son gain (bon d’achat, réduction…).

Réalité augmentée arènes romaines Béziers

Parcours documentaire guidé dans la ville de Béziers avec reconstitution en réalité augmentée des arènes romaines

Cette application a été développée par Assoria avec la collaboration de l’association culturelle biterroise Les Amis du Bréviaire d’Amour, de la société de production narbonnaise Passé Simple et de l’archéologue et illustrateur Jean-Claude Golvin, expert mondialement reconnu dans la reconstitution de sites et monuments antiques.

Il s’agit de la première réalisation s’appuyant sur la nouvelle technologie logicielle mise au point par Assoria , et cofinancée par des fonds européens FEDER, permettant de réaliser simplement des parcours documentaires interactifs en réalité augmentée sur les sites archéologiques.

L’application est installée sur des tablettes disponibles à la location à l’office de tourisme de Béziers.

 Au démarrage, le programme déroule quelques instructions permettant à l’utilisateur de s’approprier très rapidement de façon autonome le fonctionnement du dispositif.  S’en suivent quelques explications sur le contexte géographique et historique de Béziers mettant particulièrement en exergue la période gallo-romaine de la ville. Puis, dès la sortie de l’office de tourisme, l’utilisateur est guidé par GPS sur une carte sur laquelle figurent les points d’intérêts du parcours. Au passage à proximité de chaque point d’intérêt, se déclenchent automatiquement des séquences d’informations comportant selon les cas des photos, des vidéos ou des visualisations en réalité augmentée 3D.

Les deux derniers points d’intérêt, points d’orgue du parcours, sont consacrés à la reconstitution et à la visualisation en réalité augmentée des anciennes arènes romaines totalement disparues. Au passage à proximité de ces deux derniers points d’intérêt situés dans le jardin du Quartier Saint-Jacques, l’un sur une terrasse en surplomb du jardin, l’autre à l’intérieur du jardin, le processus de réalité augmentée se déclenche. Le modèle 3D photoréaliste de l’amphithéâtre romain apparaît alors sur la tablette en superposition de l’environnement existant filmé par la caméra, ce qui permet à l’utilisateur d’appréhender pleinement la dimension de l’édifice et la position qu’il occupait à l’époque gallo-romaine. L’utilisateur a la possibilité d’effectuer une véritable visite virtuelle des arènes, en se déplaçant dans la scène et en orientant sa tablette à 360° horizontalement et à 180° de bas en haut.

Serious game archéologie CNRS

Serious game de fouille archéologique Truelles & Pixels pour le CNRS

Le serious game de fouille archéologique a été réalisé dans le cadre d’un contrat avec le  laboratoire du CNRS La Maison de l’Orient et de la Méditerranée et s’inscrit dans la collection d’applications multimédia Truelles & Pixels consacrée à la découverte scientifique des métiers de l’archéologie.

Il a été mis en service en mars 2014 au Musée Henri Prades situé sur le site archéologique Lattara à proximité de Montpellier. Des versions réadaptées ont ensuite été installées sur les sites des Musées Archéologiques de Zagreb et de Catalogne partenaires du Musée Henri Prades sur ce projet.

Le serious game archéologique Truelles & Pixels est un dispositif ludique grand public dans lequel le joueur incarne un archéologue. La scénarisation du simulateur reproduit le process réel d’une mission archéologique. Les données, vestiges et restitutions rassemblés pour la modélisation des terrains de fouille virtuels sont des données réelles récupérées dans le Système d’Information Géographique ( SIG ) du site archéologique .

La modélisation en 3D du terrain inclut une étendue, un profil et un couvert végétal, des couches de substrat à l’épaisseur précise, des objets/vestiges/traces positionnés fidèlement selon leurs coordonnées en x, y et z.

Les opérations de fouille sont simulées de façon réaliste en permettant de choisir l’outil adapté en fonction de la situation et de la procédure à suivre en cas de découverte.

Assoria a mis en oeuvre une technologie exclusive de  »  QuadTree  » dynamique à précision adaptative permettant de simuler avec une grande fluidité l’opération de  fouille en fonction de l’outil choisi.

La surface du terrain est recalculée en temps réel dans la zone d’action de l’outil avec la précision souhaitée ( qui est de l’ordre du millimètre pour les outils les plus précis ). La zone modélisée pour le site de Lattara représente un rectangle d’environ 100 mètres par 80 mètres.

Gamification - Les chroniques retrouvées du Midi

Application mobile d’exploration ludique de la presse ancienne locale numérisée

Le projet « Les chroniques retrouvées du Midi » mené par l’association Languedoc-Roussillon livre et lecture  s’inscrit dans la volonté de valoriser la presse ancienne locale et régionale numérisée de la région Languedoc-Roussillon.

Réalisé par l’agence de communication Adaka , partenaire d’Assoria, le site « Les chroniques retrouvées du Midi » permet d’explorer de manière ludique plus de 600.000 pages numérisées issues de 70 titres de presse ancienne régionale.

Assoria a réalisé la version mobile de l’application « Les chroniques retrouvées du Midi » disponible sur smartphones ou tablettes Android et iOS.

Cette version qui permet d’explorer sur site , avec ou sans connexion internet, les articles géolocalisés de la presse ancienne régionale est agrémentée d’un dispositif ludique type  « jeu de roulette » sélectionnant de façon aléatoire un article quelconque en  « secouant »  simplement son smartphone.

Pour télécharger gratuitement l’application :

Version  Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.assoria.LR2L

Version iOS : https://appsto.re/fr/9Fm46.i

Simulateur robot nucléaire Suez Sra Savac

Simulateur d’entrainement au pilotage de robot d’inspection de générateur de vapeur

SRA SAVAC, filiale de Suez Environnement, développe des robots de visualisation de fonds de cuves pour l’industrie du nucléaire afin d'en déterminer l'état ou de repérer des objets étrangers éventuels.

 

SRA SAVAC forme du personnel à l'installation, à la manipulation et à l'interprétation des visualisations récupérées par ces appareils.

Les formations s'effectuant auparavant sur le matériel réel également utilisé sur site, celà posait plusieurs problèmes :

  • Disponibilité du matériel, des formateurs et des personnels à former en même temps sur le site de formation.
  • Usure ou même casse du matériel ( très onéreux ) utilisé pendant la formation.
  • Difficulté de pouvoir mettre le personnel formé dans une situation proche d'une situation réelle. En effet, difficile de reproduire la mauvaise adhérence de la paroi d'une cuve liée à la présence de boue, ou bien la difficulté de passer dans un inter-tube « encrassé ».

 

Pour pallier ces problèmes, SRA SAVAC a confié à Assoria le développement d'un simulateur permettant de former du personnel à la manipulation de ses différents appareils.

Le simulateur se compose d’une unité centrale type PC à laquelle sont reliés 3 écrans 21’, le pupitre de commande du char ( partie mobile du robot ) et le pupitre de commande des caméras.

Simulateur implantologie Kisco

Simulateur de pose d’implants pour la chirurgie du râchis

Cette application a été réalisée pour la société Kisco International qui développe et fabrique des dispositifs médicaux pour la chirurgie du râchis.

Elle permet en premier lieu, à partir des données brutes issues d’images scanner au format Dicom, de reconstituer en quelques secondes l’ossature en 3D d’un patient.

Le chirurgien choisit alors dans une base de données 3D de plus de 200 implants ceux qu’il va placer sur la colonne vertébrale. Le placement est effectué à la souris, directement sur la vue 3D, de façon simple et intuitive. Il peut alors vérifier en temps réel, comme il le ferait sur une radiographie, le bon placement des vis, changer leurs orientations ou leurs types, jusqu’à obtenir le résultat attendu.

Grâce à cet outil innovant, le chirurgien prépare finement son intervention en sélectionnant les implants qu’il va poser et en les prépositionnant virtuellement en amont de l’opération.

10 ans d'experience

Issue du monde du jeu vidéo, Assoria est une société innovante créée en 2007, spécialisée dans le développement de technologies et d’applications sur mesure dans les domaines du Serious Game, des Simulateurs et de la Réalité Augmentée.

Assoria est située à Montpellier, métropole unanimement reconnue pour sa qualité de vie et son dynamisme dans le domaine des technologies de l’information, en particulier dans le secteur du jeu vidéo.

architecture unifiee, modulaire, evolutive

Clients / partenaires

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notre Equipe

alt team
  • Stephane Capo
  • Fondateur & Directeur Technique
  • Expert en développement Jeu Vidéo & simulateurs
  • Architecture logicielle & développement multiplateforme
  • Ingénieur en informatique et électronique – 1996 - EERIE (École des Mines d'Ales, Nîmes)
photo deFrank
  • Frank Aboulker
  • Directeur des Opérations
  • Stratégie Marketing & Développement commercial
  • Direction financière
  • Ingénieur généraliste, option informatique et électronique – 1985 - ESIM (École Centrale de Marseille )
photo deNoel
  • Noel Leron
  • Ingénieur développement R&D et Gameplay
  • Développement multiplateforme, C++, C#, Java, Javascript
  • Conception et architecture logicielle
  • Master 2- Spécialité à Finalité Professionnelle et Recherche Unifiée – Université de Montpellier
photo deAntoine
  • Antoine Fresse
  • Ingénieur développement R&D et Gameplay
  • Développement multiplateforme, C, C++, C#, Java, Lua, OpenGL, Unity3D
  • Master 2 Informatique IMAGINA ( Images, Games & Intelligent Agents ) – Université de Montpellier
photo deJamel
  • Jamel Dahmani
  • Directeur artistique, infographiste
  • Direction artistique, consultant Art Director
  • Illustration et infographie
  • Beaux arts de Marseille-Luminy, Diplôme supérieur d’arts graphiques Ecole Emile Cohl Lyon
photo deGeoffrey
  • Geoffrey Kallil
  • Expert infographiste 3D, 3D temps réel
  • Conception / Gestion de projets multimédia, IHM, Infographie 3D,
  • Spécialiste modélisation, texturage et rendu 3D pour le temps réel
photo deAlexis
  • Alexis Baron
  • Web Developer
  • Web Design, SEO
  • HTML/CSS/PHP/JS/JQuery/AJAX/MySQL
  • Symfony/prestachop/wordPress

FEDER

Assoria a obtenu fin 2015 l’attribution d’une subvention européenne FEDER pour cofinancer le développement d’une solution logicielle innovante. Cette nouvelle technologie permet de valoriser, grâce à l’utilisation de la réalité augmentée, les sites archéologiques partiellement ou totalement disparus.

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Nous vous accueillerons avec plaisir dans nos locaux de Montpellier pour discuter de vos projets.

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